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神次次元ゲイム ネプテューヌRe;Birth3 V CENTURY 【かみじじげんげいむ ねぷてゅーぬりばーすすりー びくとりぃー せんちゅりー】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータWindows 7~ 発売元 【PSV】コンパイルハート【Win】アイディアファクトリー 開発元 コンパイルハートFELISTELLA 発売日 【PSV】2014年12月18日【Win】2015年10月31日【廉価PSV/日本Win】2016年10月27日 定価 通常版 6,264円限定版 8,424円DL版 5,452円 廉価版 【PSV】パッケージ版 4,104円DL版:3,780円【Win】3,200円(全て税込) レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 バカゲー ポイント 「V」のリメイクUIの向上と豊富な無料DLCキャラクターチャレンジ依存のシステム ネプテューヌシリーズ 概要 主な変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その他 概要 『神次元ゲイム ネプテューヌV』のリメイク作品。シナリオは『Re;Birth2』の直接の続編として扱われている。 シナリオはVほぼそのままだが、新たにプロローグや追加エピソード、サブイベントが追加されている。 また前作Re;Birth2がRe;Birth1と違いシナリオがほぼそのままであった事に批判があったためか、今作は最初からシナリオはほぼ同じく収録した上で、追加エピソードを入れた事が明言されている。 その追加エピソードは某携帯ゲームSNSをパロったであろう「リグー」と「バモー」が登場。 メーカーキャラと教祖(と「ベールのアイドルプロデュース」イベント)は無料DLCとして登場し、女神10人に加えて初代コンパを除いたVにいた9人全員とアイエフ(大人)、コンパ(大人)、5pb.、RED、ケイブ、イストワール、神宮寺ケイ、西沢ミナ、箱崎チカの9人が登場し28人となった。(ただし教祖達はイベントなし) ネプステーションも不評だったレビューが削除された事以外はほぼそのまま続投している。 主題歌が「神次元!ふぉーちゅん・まてりある」から「Rave tech(^_^)New;world」、エンディングが「ヴィーナス女神っくす!」から「トゥルーエンド プレイヤー」に変更された。 主な変更点 戦闘システム 「mk2」と「V」の間の子。エグゼドライブゲージとSPが統一され、最大値が1000で固定、また250毎にゲージ1本の扱いになり、SP技やエグゼドライブの使用の際に消費。ヒットの際にちょっとずつ溜められ、ダンジョンの脱出では回復、初期化ともにしなくなった。 これに伴ってヒーロードリンクなど使い勝手が大幅に変わったアイテムも存在する。 EXフィニッシュはSPゲージの本数で派生。Vでは任意に4つつけられたが、今作では「ブレイク」「パワー」「ラッシュ」にそれぞれセットできるものが決められており、セットできる数もそれぞれ一つの合計3つとなった。 女神以外のキャラには、『女神化』に相当する要素としてにステータスが上昇する「覚醒」が追加された。 また敵の弱点・耐性となる属性やアイテムドロップの成否が目視できるようになった。これに伴い、「エグゼドライブゲージが貯まりやすくなる」「アイテムドロップ率アップ」の仕様書はなくなっている。 リーダースキルの追加。パーティリーダーにしているキャラに応じて固有の効果が発生するようになった。 なりゆき☆ダンジョン 見聞者システムは「なりゆき☆ダンジョン」と統合。固定スキルの違う見聞者と一緒に探検し、上手く行けば様々なアイテムや仕様書を得られる。またランダムで見聞者に2つ目のスキルを習得させる事ができる、こちらは上書き可。しかし敗走時に前作同様装備全ロストに加えて、見聞者も敗走したフロアに取り残されるようになっている。 ステラちゃんにボイスが追加された。 装備と見聞者を変えない限り結果が毎回固定されるため前作のようなセーブ&ロードを使用した方法は取れなくなった。(別の形でセーブ&ロードを生かす方法はある事はある) 隠しブロック トレジャーサーチが廃止され、代わりに半透明のブロックをジャンプで叩く形となった。 トレジャーサーチ同様にランダムで装備品や仕様書なども手に入り、何もない場合はクレジットが出る。 評価点 原作の有料DLCが、レベルキャップ解放及び追加ダンジョンを除き初めから実装済。 衣装、プロセッサ、イベントなどが初めから実装されている。メーカーキャラ、教祖も後に「無料」で配信された。 イベントの増量 トゥルーエンド後の追加イベントの内容こそ酷評されている(下記参照)が、前作のような使い回しイベントではなく、新規の内容で音声も完全新録でモデリング使い回しではない新規ボスも追加。 またメーカーキャラ関連のサブイベントが大幅に増えている、しかもフルボイス。 原作では一切絡みがなかったユニ、ロム、ラムとのイベントも追加され、メーカーキャラ同士のやり取りやイベントCGもある。 快適さの向上 ロード時間は全体的に短めでストレスなく遊べる。戦闘画面への切り替えに1秒もかからない。 『Re;Birth2』で改善されたように、本作も原作とは比べ物にならないほど動作が滑らかになった。 森林マップなど重い場所で四人女神化すると流石にカクつくが、それ以外のマップであれば安定する。 前作では最長で25時間もかかっていたなりゆきダンジョンは、最長でも2時間46分40秒と必要時間が見直された。 見聞者の時間短縮スキルがあればさらに半減できる。ただし貴重なスキル枠を時間短縮に使うのは危険でもあるが。 逆引き機能が追加され、利便性が大幅に上昇した。 仕様書やクエスト画面で、討伐対象やアイテムの入手場所・入手方法をすぐに調べられる。 完璧ではなく、なりゆきダンジョン限定の素材、仕様書やクエストに関係しないアイテムなど同機能で調べられないアイテムもある。とは言え、今まで不便だった点が改善されたことでプレイヤーにはかなり喜ばれた。 毎度定番のスタッフロール 前作のスタッフロールのラストから物語が続いているが、単品でも十分見ていて楽しいものとなっている。 ビデオの復活 Re;Birthシリーズでは今までビデオが一切なかったが今回ついに復活し、イベントを見直せるようになった。ただし原作同様にタイトルが縦に並んでいるだけのため、ややわかりにくいのはそのまま。 賛否両論点 相変わらずの大量の使い回し ダンジョンマップや敵グラフィックの使い回しが多い。そのため新規で追加されたラストダンジョンは、構造や規模が今までのダンジョンと違いすぎていろんな意味で浮いている。 シナリオの都合上、変えようがなかったとも考えられる。 またOPも主題歌は空耳を有効活用していたりと好評なのだが、PVは無印のOPのアニメパートの一部を使い回している。 2箇所存在し、片方は無印の「パープル」プロセッサ、もう片方はVの「ロストパープル」プロセッサになっており、また背景も無印と違うので全て使い回されているという訳ではない。 空になった隠しボックスを叩くときのボイスが被ダメージボイスの使い回し。「こんな攻撃…っ!」などと頓珍漢な台詞を言うキャラも。 無料追加キャラの教祖4人、特にイストワールがバランス崩壊レベル 教祖4人は前作では終盤加入キャラだった事もあって、1~4章という加入時期の早さに対して初期武器の強さが見合っておらず、特にイストワールの武器はSTR607、INT705、この数字は物理特化のネプテューヌ、魔法特化のプルルートのこの時点の最強武器の10倍近く強い、こんなキャラが1章という最序盤で加入してしまう。またそれ以降も値段も途方もなく高いながらもそれ以上の性能の武器がショップに並んでいく(参考までにイストワールの初期武器と同等の武器が手に入るのは、STR特化であるネプテューヌなどでも6章を超えたあたり)。なお防具の方もアイエフ(大人)、コンパ(大人)を除いたDLCキャラは中盤レベルのものが初期防具になっている。 このため1章で発生する強制敗北戦闘すらイストワールがいれば勝利可能となっている。とはいえ崩壊しているのは序盤~中盤終わりあたりまでで、教祖4人は最強武器の打点が控えめのため最終的には女神の方が強くなっていく。 アイテムコンプの難易度 トゥルーエンドルート限定の一周で一個しか入手できないアイテムを4種の仕様書の素材にしているため、コンプためには最低4周する必要がある。 このため別エンディングを見ようと思ったら更に2周。こだわるプレイヤーには面倒な要素。 問題点 キャラクターチャレンジ 原作の時点で実績内容がおかしい(*1)、設定値が異常に高い(例を挙げると一回の戦闘で出てくる敵は多くて6体なのに敵撃破のキルマシーンは最大で「50000回」など)、そもそも埋めていて楽しくないと不評だったキャラチャレを改悪した上で実装している。 特に評判が悪いのは、攻略に必須の「全能力+100」「コンボ枠追加」「エグゼドライブ」をキャラチャレの報酬(仕様書)として組み込んだこと。キャラ強化のために面白くない単調作業を強いられる。 エグゼドライブ仕様書の説明文に、「リメイクシステムで、遠回りしてスキルを習得している、とは言わないでください(「エグゼドライブの習得が面倒くさくなった、とは言うな)」という記述がある。またチュートリアルの画像をそのまま使いまわしているためエグゼドライブのチュートリアルに「レベルやイベントで習得します」と嘘を書いている。(これに該当するのは合体技を除けばネプテューヌの第二エグゼドライブ、ブロッコリーのエグゼドライブのみ)。 この影響で序盤からいるキャラと、終盤で仲間になるキャラの差を埋めるのが余計に難しくなっている。特にラストダンジョンで仲間になるユニ、ロム、ラムの3人は一軍レベルまで鍛え上げるのに時間がかかる。そのためVでトゥルーエンドルートよりも面倒だと言われたグッドエンドルートは更に面倒くさい。 上3つほどではないが「リーダースキル」前作ではデフォルトで実装されていた「装備画面の視点変更」や、緩い条件で実装できた「メニュー画面でキャラボイス再生」など、キャラ別にする必要がないものまで組み込んでいる点も不評。 なおキャラチャレの仕様書は全部で10個もあり、「操作キャラにして歩いた距離1万メートル(*2)」、「戦闘開始時の体力を半分以上削られて10回勝利」、「一人パーティで60回戦闘」、「戦闘参加回数15000回」など人数が膨大であり、さらに単騎行動を前提としたものもあるため仕様書を集めるだけでも時間がかなりかかる。なお最後の15000回に関してはもはやゲームクリアをする方が遥かに簡単である。 こちらの説明文にも「Re;Birth3では、キャラクター別に用意した」「キャラクター愛の踏み絵だ。キミはもちろんこの仕様を組み込むよな?」という記述がある。 「攻撃を空振る」といった極めて難しい一部の項目はオミットされたが、「ダンジョン内を駆けまわる」「敵をひたすら倒す」など数値が異常だったものも回数据え置きで、カウントが倍増するようになる仕様書といったフォローもないのでコンプリートは非常に難しい。ちなみに発売前にキャラクターチャレンジはVより簡単になったという旨の発言を公式がしている。確かに項目は減ったが…。 100%逃げられる「絶対逃走」の仕様書をオンにすると逃走成功のカウントが増えない、交代を連打すると交代が選択できなくなるなど、キャラチャレ稼ぎの障害となるような不具合がある。前者はディスクメイクで代用できるが、後者は対策のしようがない。 またVにあったキャラチャレで解禁されるオマケボイスもなくなってしまった。 V同様トロフィー/実績には関わらない唯一の救いか。 新要素の調整不足 3段目までしか設定できないコンボに4段目を追加する「コンボ枠追加」は配分がおかしい。 ネプテューヌとプルルートは3種類全て習得できるのに対し、ネプギアとブロッコリーは2種類、それ以外は1種類しか手に入らない。 また枠を追加すると、4段目までコンボをセットしないとEXフィニッシュに派生しないようになってしまう。 最大CPが原作と同じ400で消費CP減少といった調整もないため、消費CPの少ない魔法キャラ以外は取捨選択が必要になる。 EXフィニッシュは3種に分かれるが、その振り分け方が雑。ほとんどのキャラがパワーかラッシュに偏っている。 特に酷いのはイストワールで、6つあるEXフィニッシュが全てラッシュ枠でパワー、ブレイクは0のため、実質一つしか使えない。 衣装や一部装備の値段設定がおかしい。カラバリの衣装はV同様一着250万、ネプテューヌの最強武器が1500万、DLC最強武器に至っては28人分が一律1000万。 参考までに2章~10章まで毎回行われるクイズミリオネプを、全ての章で全問正解した場合の特典が100万である。 原作には資金稼ぎの裏技があった。またそれを自制したとしても、開発と同時に入手できる仕様だったため問題なかった。 本作と同じ仕様のRe;Birth1では、一着5万とシステムに合わせて調整されていた。 DLCを導入しても資金稼ぎが楽になるような敵もいない。一番効率がいい方法がコロシアムの成功報酬(50万)を売り続ける事というかなり面倒な事になっている。 隠し宝箱が隠しブロックに変更されたが、原作より面倒になったと不評。 隠しブロックを叩ける回数を3から5に増やす仕様書があるが、アイテムは3回目までにしか出ないという設定ミスによりクレジット稼ぎとしか機能していない。 またブロックの高さが固定のため、長身のベール、低身長のピーシェ、ブロッコリーなどでは叩く速度に大きく差がでる。 キャラ間のバランス 女神化時に完全回復する『ドリル』チップがぶっ壊れ性能人間キャラと女神(候補生)キャラの格差を大きく広げている。 同チップがあると、女神化(覚醒には乗らない)する度にエグゼドライブを撃てるようになりゲームバランスが崩壊する。女神化と女神化解除は同じターンに実行できないため、2ターンに1度しか撃てないとはいえ、全ゲージ消費のネプテューヌ第二エグゼドライブですら少しの工夫で連発できてしまうのは問題と言える(同効果はVでもあったが、そちらではエグゼドライブゲージが別枠のためまだ連発はできなかった)。 人間キャラに「覚醒」コマンドを実装する、コンボリンク(*3)の弱体化(*4)などの調整もドリルの影響で台無しになっている。 入手時期はクリア後なので、本編中なら問題視するほどの差はない。 最強武器の格差が大きい。ノワール以外の女神9人や一部メーカーキャラは最強武器(DLC抜き)のSTRかINTが2000を超えるのに対して、低いキャラはとことん低い。その筆頭がアイエフ(大人)、コンパ(大人)、5pb.、REDの4人。 REDは1100程度で数値こそ3人に比べたらまだマシだが、物理特化キャラにもかかわらずエグゼドライブが魔法属性という噛み合わなさで非常に弱い。残る3人は1000未満の武器しか存在せず、アイエフに至ってはSTR591という超低ステータス、上記の通りイストワールの初期武器にすら劣る。5pb.は敵を遅延させる「スロウビート(*5)」があるためまだ使いどころがあるが、他3人まともに運用するならDLCの購入が必須となってくる。もっともDLC最強装備は高難易度のコロシアムの仕様書でしかも高額のため本編中は結局運用が大変。 特にアイエフ、コンパは強い武器を幼女版、弱い武器を大人版という振り分けをされている、例えばアイエフ(幼女)は下から3番目の武器でアイエフの最強武器を簡単に上回る、製作陣は何か疑問に思わなかったのだろうか。 リーダースキルの性能差が激しい。 ネプギアの「シェア補正増加」、ピーシェの「クリティカル率増加」の汎用性が極めて高い。目に見えて与ダメージが増加する。 一方でプルルート、ノワール、ブラン、ベールは「特定の属性耐性上昇」と効果が限定的で、いまいち活躍の機会がない。 またネプギアの効果は強いものの女神にしか効果がなく、逆にメーカーキャラには非女神キャラ限定の効果を持つキャラもいるため、リーダースキルを気にすると混成パーティが組みづらい。 上述したキャラクターチャレンジも差を広げる原因になっている。 steam版限定DLCキャラであるうずめの扱い いくらオマケ扱いとはいえ、手抜きが目立ち、特に武器が弱すぎる。 うずめは武器が1種類しか存在せず、その攻撃力も僅か60、武器性能最弱だった上記のアイエフの方が10倍近く強い。うずめ以外に用意されているDLC武器に至っては平均が3000程度になるため、縛りプレイでもしない限りうずめを使う機会は訪れない。 おそらくだが、同じvitaかつ開発が同じである『セハガ』でうずめが登場しているため、そちらのデータを流用していると思われ、そちらでは武器のグラフィックが1種類しかなかったため、その影響で武器が1種類のみになったと思われる。 更に他のキャラのようにキャラクターチャレンジでの仕様書がない(仕様書がある部分はアイテムが手に入る)。エグゼドライブこそ普通に習得できるが、リーダースキルや全能力+100といった要素が習得できないため、ただでさえ武器が弱いのに更に差が開く。 使いどころがなさすぎるのも問題だが、なによりこの有様でありながら有料DLCである事が最大の問題といえる。 シナリオ関係 アイエフ、コンパ、ユニ、ロム、ラムの立ち絵がイベントによって表示されたりされなかったりする、また超次元のブラックハート、ホワイトハート、グリーンハートは相変わらずフェイスウィンドウのみ。 ユニ、ロム、ラムに関しては原作のDLCイベント「オタメシキカン」の演出のためとも考えられる(それまで立ち絵が存在しなかった彼女らに、立ち絵が表示されるというイベント)。 仕様変更の影響か、話の整合性が取れていない部分がいくつかある。 パープルハートの初期プロセッサが本来の「パープル」ではなく「ロストパープル」になっている。Vと違い、プロローグの追加イベントでも何故かそちらを着ているが、本編で「向こう(超次元)とプロセッサが違うのね(イベントCGあり)」という覚醒イベントがあるため非常に不自然。 見聞者システムは廃止されたが、クイズの問題やキャラの台詞はそのままなので一部イベントが不自然になっている。 アイエフが見聞者になった理由を語るイベントがそのまま残っている。見聞者システム自体がない本作では意味不明な内容。 ネプステーションでは、原作のレビューの項目がそのまま抜かれているので話題が唐突に切り替わる。 新録ボイスのうちプルルートの声が違和感を感じるほど高い(アイリスハート時はそのまま)。前作のブラックハートやユニでも起きていた問題。 本編自体には一切変更がないため、原作で指摘された女神候補生の扱いの悪さ、プルルートの暴走、ネタ寄りのシナリオなどの問題点はそのまま。 意図したかは不明だが、スタッフロールが評判の悪かった原作のグッドエンドルートを皮肉ったような内容になっている。 V同様に何故かプルルート、ピーシェはメーカーキャラのイベントに一切登場しない、最終章まで加入しないユニ達ですらメーカーキャラの回想と言う形で序盤から登場するため非常に不自然。メインシナリオで新規音声がある以上声優の都合ではないはずなのだが…。 各章に追加サブイベントが用意されたが、1章(ネプテューヌが女神化不可で、女神だと信じて貰えない時期)のサブイベントは女神になった事前提というものになっている。 追加シナリオは荒れやすいソーシャルゲーム絡みである上に、笑える内容でもないため単なる不愉快なイベントになってしまっている。 特に批判が集まっている部分を端的に言えば「ソーシャルゲームにシェアを奪われたから(当時展開をしていなかったルウィーを除いて)自分たちもソーシャルゲームで対抗しよう」というもので、コンシューマーゲームのイベントなのに、ソーシャルゲームを肯定する様子を眺める事になる、このソーシャルゲームを展開するイベントの間は戦闘なども起きないため、ただただ不愉快なシーンを見せられ続ける事となる。 以前「ネプテューヌコレクション(現在は終了済み)」というソシャゲを展開していた事を棚に上げている、ネタにできる立場ではないという指摘もある。 おまけに追加シナリオでも「プルルートが女神化→相手がビビる」というテンプレ展開が行われた。 更に「ブランがロム、ラムにキレかけてプルルートが「泣かせたら私が怒る」と諌める」という、理由もなくいたぶって泣かせたグッドエンドルートからすれば、お前は何を言っているんだとしか言えない展開がある。もっとも追加シナリオではプルルートが一番まとも、ともとれる描写が目立っていたため、過剰な優遇の一部とも言える。また本編中では精神年齢が5歳からほとんど成長していなかったはずのピーシェが、プルルートのお仕置きに苦言を言ったりと、追加シナリオでは本編のキャラを忘れたような描写が目立つ。 二周目以降は、プロローグの負けイベントで負けられないという問題が発生する。 パープルハート対三女神で負ける必要があるが、ステータス引き継ぎ、通常攻撃の禁止設定、SP最大値固定によるスキル乱発不可、ピンチになると防御を繰り返す敵AIの影響で負けるのに時間がかかる。特に通常攻撃縛りが厳しく、状況によっては詰むこともある。勝てない事もないが、SPが尽きた時点(特にSPを75%も消費するエグゼドライブを使った時)には一発でアウト。 不具合 現在は修正済だが、キャラの台詞がおかしい、イベントの時系列がめちゃくちゃになる、ダンジョンに嵌って抜け出せなくなる、未加入キャラの仕様書を組み込むと反映されないなどの不具合が存在していた。 5歳のアイエフ、コンパが登場するメーカーキャラのイベントの幾つかが、0歳児のアイエフたちが登場した時点で何故か解禁される。 その中でも特に酷いのはネプギアの台詞をプルルートの声優が喋るというもの。ちなみに一度でもテストプレイをすれば間違いなく目につくほど、プルルートの台詞としては違和感がある。 その他 「周回プレイ時に装備・コンボメイクがリセット」「イベントスキップができない(早送りはできるが、文章量が多いため時間がかかる)」「チュートリアルを飛ばせない」など、原作で指摘され、前作では改善されていた問題点のいくつかが未改善。 なりゆきダンジョンで、失敗時に全ロストする点、イベント中でも帰還のお知らせが表示される点がそのままなのは不評。またロスト対策の仕様書はDLC限定となった。 ネプテューヌを除いた前作でコスチュームが1着だったキャラは本作でも1着しかない。更にそこにアイエフ(幼女)、コンパ(幼女)が追加された。元々1着しかないキャラはともかく、イストワールだけ(*6)はRe;Birth1で別衣装が登場しているのに1着のまま。 やはり4女神の超次元衣装がなく、原作同様にプロローグの超次元女神3人を倒すと神次元衣装を着ている。前作もだが、特に新規衣装もなく使い回しをしているだけなのに何故衣装を減らすのだろうか? 総評 新要素は調整不足、キャラチャレは改悪、キャラ格差は相変わらず酷いと、システム面の雑さにおいてはRe;Birthシリーズ中でも屈指。 例によって原作をやり尽くしたプレイヤーにはあまりおすすめできない。 とは言え土台となったゲームは賛否分かれるとはいえまともに遊べる出来であり、リメイクに当たっての追加イベントも豊富。 原作での有料DLCがほぼ全部入りという評価点もある為、DLC未経験のプレイヤーや新規なら問題なく楽しめるだろう。 その他 予約特典として「ねぷにけ~しょん」のイベントが配信された。「画面の向こうのプレイヤーと話す」設定で、ADVゲームのように選択肢が設けられているがルート分岐はなくややあっさりしている(イベント回想にも登録され、専用イベントCGあり)。なおプレイヤー側に台詞は一切なく、PPや激ノワと違いプレイヤーの分身が自己主張をする事はないため無難な扱いとなっている。 上記の「ベールさんのアイドルプロデュース」を含む追加コンテンツパックでVのDLCイベントが再録されたが、その時の女神候補生(ネプギア以外)の立ち絵は「mk2」時代のままであった。 「マーベラスAQL」は社名変更でどうなるかと思われたが、名前はそのまま続投された。ただし社名変更の影響、もしくは『V』の時点で超次元の事を知らない事前提の会話があるためか、前作から続投しているメーカーキャラで唯一前作とは別人設定。 特典としてTCG『UNLIMITED VS』のカードが付属したが、ゲーム発売から僅か9日後の12月27日に『UNLIMITED VS』そのものが終了してしまい、事実上の最後に発売されたカードとなった。 なりゆきダンジョンの無料DLCとして、設定上は未来である『VII』から大人ネプテューヌ、うずめ、海男、『コエスタ』の「天音すばる」「姫宮夏日」「織川琴美」が見聞者として登場した。 日本一とがすとは今回も未登場。また初代コンパも登場しない。 前者二人については、「ディスガイアチーム」のストライキが切っ掛けとなり日本一ソフトウェアの一部スタッフがアイディアファクトリーに移籍した件や、コーエーテクモゲームスによる吸収合併によりガストが事実上解散となってしまった件などの、所謂「大人の事情」が影響していると噂されている。 特にがすとは『よるのないくに』にて「様々な壁(IF、コンパイルハートの版権)を乗り越えて」登場したと説明されている為、信憑性が高い。 初代コンパに関してはRe;Birth2でも存在が消されていたため今後も出せないと思われる。 原作『V』のトロフィー説明文はネプテューヌの一言コメントだったが、普通の説明文になっている。 やはりアトランジャーなど原作にあった版権スキルもイベントごと削除されている。 2015年10月中頃に海外市場限定としてSteam版が販売された。 さらに、今作の後はナンバリング本流の『VII』も現状海外限定でPC移植が登場している。シリーズのこの海外展開についてはVitaの普及が進んでない事、および今後展開していくPS4タイトルの宣伝といった事情によるものとされる。 海外CS版には元から存在しないDLC(グッズ付属のDLC系と上記の予約特典)とゲームバランスに影響を与えるものを除いて、ほぼ全てのDLCが無料化されている。 予約特典の「ねぷにけ~しょん」のみ、2018年末の有料DLCでこっそりと補完された。 2016年10月27日に本作PSV版の廉価版発売と同時に日本でも配信開始され、日本語も追加された。また、壁紙などの特典を収録したDLC『デラックスエディション』も同日配信開始された。 2019年にSteam版『Re;Birth1』『Re;Birth2』で配信されたものとほぼ同内容の有料DLCも追加。うずめが使用可能に。ただしSteam版限定であり、Vita版や下記のDMM版には配信されていない。 2017年9月7日にはDMMでも販売されたが、『Re;Birth1』『Re;Birth2』と同じく発売後にSteam版で配信された追加DLCは導入されていない。
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登録日:2009/10/09 Fri 10 50 57 更新日:2024/06/20 Thu 20 46 06NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 エロゲー ゲーム用語 バグゲー パッチ パッチマダー? パッチ族 曖昧さ回避 首領←ではない パッチ(patch) 1. つぎあて、あて布のこと。 2. 録音スタジオ、映像編集スタジオにおいて専用の端子板(パッチパネル)を用いてシステムの結線を一時的に変更すること。 3. 冬などにはく股引のこと。正確には「ぱっち」。 4. コンピュータプログラムの一部分を更新してバグの修正や機能変更を行うためのデータ。 「修正プログラム」「アップデートプログラム」と呼ばれることもある。 実際に変更を施す際は「パッチを当てる」「パッチを適用する」という事が多い。 同名のUNIXコマンドpatchのことも指す。 …と、一般の話はさておき、我らアニヲタがパッチと聞いたら一番に思い浮かべるゲーム…主にエロゲについて語ろう。 首領を思い浮かべたあなたはハジケリスト 上記の様にゲーム内のバグを修正するファイル。 エロゲのバグと言えば、大抵は多少の誤字や音声の有無、背景の不具合といった類が多く気にも留めなくてもいい程度の物。 だが、時に深刻なバグもあり、ゲーム自体がプレイできなかったりルートやシステムが改変・削除されることもある恐ろしい物もある。 また、どんなに小さなバグでも、パッチで対応されてもバグはバグ。あって良いわけはなく、評価を分ける重要な要因でもある。 内容が良くてもバグとパッチでダメというゲームも少なくない。 実際、名作が埋もれることとなった要因の一つにパッチでの対応に問題があったことを挙げる人もいる。 余りに酷い場合はメーカーの信用にも影響することになり、パッチのタイミングや内容などによってはユーザーが離れる事もある。 中にはバグがあってもスルーされるある意味羨ましいメーカー)、バグは無いのに延期しまくる困ったメーカーもあるが。 また、ただ単にバグの修正だけでなく、難易度の調整や追加シナリオ用のパッチもあり、同人ゲームにも使われている。 シナリオ等の追加要素はDLCとも被る部分だが、 容量の小さな追加要素が無料の修正パッチに含まれて配布されることも多く、容量の大きいものはあらためて追加パック等としてリリースされることもある。 伝説のパッチ(というかバグ)ゲーの数々。エロゲーを含むので項目閲覧の際は注意。 なないろ 論 外 よりしろ グ グ れ 魔法少女アイ参 ご覧の有り様だよ! Always~ふと、気が付けばキミとの日常…~ 立ち絵が… Garden まさかの√削除とシステム全滅。 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~ 無限ループパッチその1。 CROSS†CHANNEL 無限ループパッチその2。 School Days おっぱいパッチ。 Summer Days 3ギガパッチ。 Aster 小さなバグの積み重なりで埋もれた。 バグが無ければ… LOST CHILD 難し過ぎた事から出た難易度調整パッチ。 コレがトドメになったとか。 おたく☆まっしぐら 最果て(バグ)☆まっしぐら。 パッチマダー? いただきじゃんがりあんR 開き直り。 マブラヴ オルタネイティヴ あまりのグロさに出したグロパッチ。 腐り姫~euthanasia~ パッチを当てないと進めない以前にOPすら無いっておま… ef - a fairy tale of the two. ムービーが見れないというある意味ミノリでは一番あってはならないパッチ。 戦国ランス パッチDL数が売り上げの4倍以上。 だが、それでも10万本以上(うち半月で約7万本)の売り上げを見せた別の意味でも伝説的なゲーム。 ある意味割れ厨と信者の凄さが解るゲーム。 ジャンライン パッチを当てることによって更なるクソゲーへと進化した。 その凄まじさは『四八(仮)』が出た後のクソゲーオブザイヤーを『メジャーwii パーフェクトクローザー』と争ったと言えば分かるだろう。 咲 -Saki-のアニメでネタにされたことも。 ZONE OF THE ENDERS HD EDITION PS2タイトルの移植難度の高さを浮き彫りにしたタイトル。 初期版をリリースしたコナミの株がダダ下がり、パッチを制作したヘキサドライブの株がうなぎ登りとなった。 ★番外編 あやしいパッチ ポケットモンスターシリーズに登場するアイテムの一つ。 ポリゴン2を進化させる……と言うかバグらせる。 尚、次世代のゲーム機はネット接続が当たり前になっており、配布されたパッチは自動的に適用されるため予期せぬ不具合やバグが存在した場合にパッチを出すことがPCやかつての家庭用ゲーム機に比べて容易になっている。 しかし、そのせいか制作者側に「パッチで修正できるからいいや」 という風潮があるような気がしてならないという声は多く、数回のプレイで簡単に発見できるようなバグが残されたまま発売されるタイトルが目立ってきている。 単にネットの普及でユーザー間の情報共有が進み、そうした情報に触れやすくなったこともあるが、 実際に後から修正できる環境が整えられたことでメーカー側に甘えが生まれやすい状況にあるのは事実と言える。 ただ小規模メーカーや複雑なプログラム・バランス取りが難しいゲームなどでは納期に間に合わせるためだとか、テストプレイに時間をあまり裂けないなどの事情も大きい。 そしてパッチを当てても当てなくてもいいぐらいの小規模な不具合対応であることも多く、 全体的には気軽にパッチ対応出来る現代の世の中は良いことだろう。 この項目にパッチを当てました。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Always~ぐぐって1枚目の画像に吹いた -- 名無しさん (2018-03-26 15 44 19) 一瞬シャーマンキングのパッチ族のことかと思ったけど、それなら「パッチ族」で項目立つか -- 名無しさん (2023-12-04 22 30 40) あてるとハジケるぜ!~首領パッチ~ -- 名無しさん (2024-06-20 20 46 06) 名前 コメント
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パッチをご利用になる前に対象のゲームのバックアップをお願いいたします。 パッチのご利用に際し如何なる損失や損害が発生しても、一切の責任を負いかねます。 (2015/04/25(土)にパッチを一通り更新しました。) 総合 公式サイトパッチ&FAQ (バックアップサイト) DiscStation Re#02パッチ(公式リンク) ※DSRe2のパッチが適用できない場合 ファイルパスがデフォルトの状態を想定している模様で、インストール時のパスが違う場合は適用できません。対処方法32bit時 「C \Program Files\D4Enterprise\EGPS0002」64bit時 「C \Program Files (x86)\D4Enterprise\EGPS0002」以上のパスにインストールフォルダの中身を一旦コピーする(Program Filesフォルダ内に「D4Enterprise」フォルダを作って、元の「EGPS0002」フォルダをそのままコピー)パッチを適用し、成功したら「EGPS0002」フォルダの中身を元のインストールフォルダの方に上書きすればOK 魔導物語きゅ~きょく大全通パッチ(公式リンク) エラー回避(&フォント修正・日本語化など) 幻世酔虎伝・XP対応パッチ 幻世酔虎伝 体験版・XP対応パッチ BANG! BANG! IVAN・XP対応パッチ あっぷるそーす ぼくらの無人島フォント修正 + エラー回避パッチ 戦え!!北出マン -後編-フォント修正 + エラー回避パッチ 白熱!ぷよりんぴっく!フォント修正 + エラー回避パッチ 魔導対戦 はさむんちょフォント修正 + エラー回避パッチ 魔導物語 エリーシオンの秘密 日本語化 + NoCD化 + エラー回避パッチ JUMPHERO 外伝4 ~ブッちぎりアクションワールド~フォント修正 + エラー回避パッチ フロートランドのおとぎばなしエラー回避パッチ レストランKINGフォント修正 + エラー回避パッチ Mystic Artsエラー回避パッチ Macromedia Director Player修正パッチ フォント修正 DEVIL FORCEシリーズ DEVIL FORCE III ~剣と花束~フォント修正パッチ After Devil Force 狂王の後継者フォント修正パッチ After Devil Force 外伝 THE SWORD BATTLE of QUAUDAフォント修正パッチ Wander Wonderシリーズ Wander Wonder 冒険の序章フォント修正パッチ Wander Wonder 新たな決意フォント修正パッチ Wander Wonder 遺志を継ぐ者フォント修正パッチ Wander Wonder(パッケージ版)フォント修正パッチ Jino-Brodiaea s Wander Numberフォント修正パッチ なぞぷよシリーズ なぞぷよ(DS12)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS13)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS14)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS15)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS16)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS17)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS18)フォント修正パッチ なぞぷよ(DS20)フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.00フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.01フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.02フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.03フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.04フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.05フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.06フォント修正パッチ なぞぷよエディタ Ver.1.07フォント修正パッチ あっぷるそーすシリーズ あっぷるそーす JOURNEYフォント修正パッチ あっぷるそーす アングラーフォント修正パッチ あっぷるそーす スナイパーフォント修正パッチ あっぷるそーす めざせ!!宇宙英雄フォント修正パッチ あっぷるそーす 森のクリスマス(DS17)フォント修正パッチ 魔導物語シリーズ 魔導物語~はちゃめちゃ期末試験~フォント修正パッチ 魔導物語~魔導師の塔~フォント修正パッチ アルル漫遊記フォント修正パッチ 魔導RUNフォント修正パッチ セリリのはっぴーばーすでぃフォント修正パッチ ルルーの鉄拳春休みフォント修正パッチ その他 戦え!!北出マン -前編-フォント修正パッチ JUMPHERO 外伝3 ~トビッきりアドベンチャー~フォント修正パッチ GEO CONFLICT ADVENTURE - 孤影の精霊 -フォント修正パッチ 大海鮮フォント修正パッチ 俺とLOGINフォント修正パッチ オプション☆モンスター LIGHTフォント修正パッチ 幻世牌遊記フォント修正パッチ クイズつなひきチャンプフォント修正パッチ フロートランドのおとぎばなし The Book of TIPPLEフォント修正パッチ てんしんらんまんセイギマンフォント修正パッチ ブリッツランナー接続先変更パッチ
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない…
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「パッチのパッチ」はまだですかについて 【帽子屋の呪い】は2/22のパッチで修正されるも、そのパッチを当てたことによって新たなバグが発生。 2/22のパッチのパッチは1週間後の3/1に公開され修正される。 ナイトメアの眼帯を外さないという選択をすると、またそのイベントが出てきて外すまで続く。 パッチのパッチを当てたことによってゲームが起動できなくなる人も出る。 パッチをあてるとボイス選択でフリーズするようになったのを修正。 2007.3.1配布のパッチ 2007.2.22配布のパッチをあてるとナイトメアイベントで繰り返すものがある。 2007.2.22配布のパッチをあてるとボイス選択でフリーズする。 以降のパッチ2007.8.2(と思われる)配布のパッチ CGを見てもCGモードに回収されなかったバグ(未回収の黒のまま)が略されスチル総数が4枚減る。 これまでのセーブデータが使えなくなる(CG、回想は見ることができる) 乙女@クインロゼ攻略・ネタバレ【ハートの国のアリス】 2 ナイトメアのバグについて 180 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 10 41 ID ??? パッチ後、ナイトメアに呪われるんだが… どうしても眼帯を外してほしいのか3回連続出てきたぞ、蓑虫のくせに。 仕方ないから外してやったが。 外さない選択したのに次の回想で外してるって姐さんいたけど その修正?それともバグ? 183 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 02 53 54 ID ??? ≫外さない選択したのに次の回想で外してる ノシ いつもこうなるんだが・・・仕様じゃなかったのか!? 184 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 08 00 ID ??? まだパッチあててないけど 自分も次の回想でアリスが強制的に眼帯外してしまう さっきの選択肢の意味は何だったんだよ!っておもた 姐さんたちの報告見たらパッチあてるの怖いw 186 名前:180[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 57 38 ID ??? やはり呪われてる… 何回賢明な判断をすればいいんだ! …結局15回で嫌になって挫折したが。 183・184の姐さん、パッチ前は単に自分が毎回外してただけでした。 誤解させてたらスマソ。 183・184についてはナイトメアイベントの発生順序がおかしいという初期からあるバグで、本来の意味で仕様ではない。 ただ初期からあるため「おかしくてもそういうものかと」仕様に見える。 常時破綻文章構成なので違和感はあまりない。 起動できなくなったことについて 185 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 03 41 22 ID ??? コウタマコウタマコウタマ。 パッチあてたらアリス起動時にエラーメッセージが出て 起動すらできなくなったんだが。 現在再インスコ中…orz 191 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 08 31 42 ID ??? ≫185 ここに一緒な人がいた!! あれはゲームが悪いのかパソコンが悪いのか…orz 217 名前:名無しって呼んでいいか?[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 23 54 43 ID ??? ≫185 姐さんと同じ現象が起こってる。 再インスコして何度か試したけど、全然ダメだった。 パッチ意味ない… 【本家Wikiのソースはこちら】 取得元 ⇒ http //www38.atwiki.jp/antiqr/pages/37.html 取得元更新日時 ⇒ 2008/10/31 (金) 10 16 30 登録タグ:ハートの国のアリス バグ・修正パッチ
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SPOREのパッチ パッチ1 パッチ2 パッチ3 パッチ4 パッチ5 パッチ6
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パッチ 読み:ぱっち 英語:patch 別名:パッチファイル, 差分ファイル, 修正プログラム 意味: パッチとはソフトウェアの修正部分である小さなプログラムのこと。 ソフトウェアを修正する場合、更新したソフトウェア全体を更新しなおすのは非効率であるためパッチのような小さな変更点をあてるだけでソフトウェアの修正を可能にしている。 バグ?の修正やバージョンアップ?などの小さな変更点はweb上で配付されるパッチをあてるだけで最新のものに更新される。 昨今、セキュリティ対策にはパッチをあて、最新のものに更新しておくことは必須。 ソフトウェアの脆弱性を直すパッチをセキュリティパッチと呼んだりする。 主にUNIX系のソフトウェアの修正プログラムはパッチと言う言い方をするがWindowsではサービスパック?といういい方をする。 2015年11月10日 モンキー・パッチ?
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パッチ 名前:Patch デビュー:『101匹わんちゃん』(1961年) 概要 ポンゴとパーディタの間に生まれた15匹の子犬の内の一匹。男の子。 サンダーボルトの大ファン。サンダーの番組の視聴中には熱が入りすぎ、汚い言葉遣いをしてはパーディタに叱られることも。 右目の周りに黒い斑があり、アイパッチのような見た目になっているのが特徴。 『101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険』では、99匹の中の1匹でありながら主人公に昇格。前作と比べてだいぶ丸い性格となっているが、「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」の再放送の内容をネタバレしてしまうという空気の読めない一面も。さらに影が薄いという設定が追加されている。 エピソード 101匹わんちゃん ポンゴとパーディタの間に誕生。ダルメシアンの毛皮を狙うクルエラ・ド・ビルの企みにより、ジャスパー・バダンとホーレス・バダンに誘拐されるが、チブス軍曹の活躍によって脱出。その後は、ポンゴとパーディタに連れられ、同じくクルエラに殺されかけていた98匹の子犬とともにロンドン*の自宅を目指す。101匹のダルメシアンたちが自宅に到着すると、飼い主のロジャー・ラドクリフ、アニータ・ラドクリフ、お手伝いのナニーは農場へ引っ越すことにする。 パッチは夕食後のテレビの時間に大はしゃぎし、汚い言葉遣いをしてはパーディタに叱られる始末。ディンスフォードでは他の子犬と喧嘩を始めるが、その行動がススで黒い犬に変装するヒントとなった。 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 ロンドン*からチェリー・ツリー農場へと引っ越す前日、パッチは明日「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションがあることを知る。パッチは「憧れのサンダーボルトに会いに行きたい」とポンゴに頼むが、聞き入れてもらえなかった。翌日、寝坊したパッチは家族に気づいてもらえないまま、ひとりロンドンの家に取り残されてしまう。開き直ったパッチは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディション会場へと向かう。 パッチは「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」でのサンダーの活躍をドラマではなく実話だと思い込んでいた。サンダーがロンドンでヒーローらしい活動をしに行こうとしていることを知り、持ち前の番組の知識を活かして彼の活動をサポートする。そうこうしているうちに、夕暮れの遠吠えによってパッチの98匹の兄弟が誘拐されたという情報が入ってくる。サンダーとパッチは犯人クルエラ・ド・ビルのアジトに潜入するも、クルエラに捕らえられてしまう。そこへサンダーの相棒役のリトル・ライトニングが現れる。ライトニングは「サンダーが主役から降ろされる」という嘘をついてサンダーを慌てさせ、彼から主役の座を奪おうと画策していた。ライトニングはさらにサンダーがただの役者であることをパッチにバラす。落ち込んだパッチはラッキーに励まされ、番組の記憶からケージの鍵をこじ開けて兄弟たちを連れて脱出する。 パッチは兄弟をバスに乗せて街中を爆走し、クルエラ一味から逃げる。路地に追い詰められたパッチたちの前にサンダーが現れ、得意の死んだふりでクルエラ一味を翻弄。パッチとサンダーは連携でバスを発進させ、クルエラ一味とライトニングを撃退する。サンダーは101匹のダルメシアンとともに新聞に取り上げられ、パッチとともに本当のヒーローとなった。 そして、「サンダーボルト・アドベンチャー・アワー」のオーディションの合格者は99匹のダルメシアン全員であった。 101匹わんちゃん (TV)* TVシリーズでの出番は少ない。原作のように、ローリーのように大柄な体格にデザイン変更されている。 その他 『ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち*』では、パッチとローリーは「みんなネコになりたいのさ*」で共演している。 『ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出』では、ポンゴとパーディタの15匹の子供たちは『禿山の一夜』を視聴中にクリストフから「怖い夢を見るぞ」と忠告される。その直後、テレビから飛び出してきたチェルナボーグに驚いた子犬たちはダッシュでスクルージ・マクダックを轢いて写真撮影へと向かう。 ゲーム キングダム ハーツ 世界各地に散らばった子犬を救出するミニゲーム「101匹わんちゃん」に登場。 パッチは5番で、トラヴァースタウンの「2番街:路地裏」の赤のトリニティを発動させた先の宝箱に入っている。 救出後は、トラヴァースタウンの「子犬たちの私室」に出現。ポンゴとパーディタのすぐ近くで座っている。 登場作品 1960年代 1961年 101匹わんちゃん 1990年代 1997年 101匹わんちゃん アニメーション・ストーリーブック 101匹わんちゃん (TV)* 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 2002年 キングダム ハーツ(カメオ出演) 101匹わんちゃんII パッチのはじめての冒険 2003年 ★101 Dalmatians II Patch s London Adventure 2010年代 2012年 ★Electric Holiday*(カメオ出演) 2015年 サンダーボルトの冒険(ライブラリ出演) 2020年代 2021年 ディズニー マジックキングダムズ ※ver6.2.0:2021年8月追加 2023年 ワンス・アポン・ア・スタジオ 100年の思い出 声 ミッキー・マガ(1961年) ジャスティン・シェンカロウ*(1997年) ボビー・ロックウッド(2002年) 橋本隆之(1962年) 富士圭一(1982年) ?(1999年) 稲垣謙介(2002年)
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NO DVD デバッグモード E.P.初期値変更パッチ 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 髪型 ロック解除パッチ @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 服属性 ロック解除パッチ rev.2 NO DVD 以外の項目は、適当なバイナリエディタを用いて 「らぶデス3.exe」を記述の通りにいじればOK NO DVD ゲームディスク内の「DVDfile」をコピーし、インストール先のドライブ直下に「DVDfile」を貼り付けて置く デバッグモード Ver1.00、1.01、1.03 00037F80 00 - 01 ver1.02 00037FB0 00 - 01 ver1.03 00037F80 00 - 01 ODFフォルダ内のフォルダ対応キャラ a … あゆみ aa … 愛美 b … みなも c … 琴 e … よつば r … リーサ u … うらら v … フォルネ w … カオル x … 20773 y … 奈々 player … リッド E.P.初期値変更パッチ ■機能概要■ Free Mode開始時のE.P.の初期値を1000(0x03E8)から10000(0x2710)に変更します。 ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000A0F50 E8 - 10 000A0F51 03 - 27 身長スライダー下限値変更パッチ rev.1 for Ver1.03 0009A51B 50 - 90 0009A52F CD - 00 0009A530 CC - 00 0009A531 4C - 00 0009A532 3E - 00 新素体を強制的に読み込みせ、「着替え」や「スライダー」のロックを解除するパッチ。 2008/12/26(金) 00 41 39 921 ■概要■ 本パッチにより「着替え」や「スライダー」ロック制限はほぼ解除されます。 ただし、奈々のみB衣装(みなみ&琴用)への着替えは可能になりますが、胸が衣装を突き破る不具合が残っています。 その場合は胸関連のスライダーを微調整する事で不具合を目立たなくさせて我慢して下さい。 また、奈々のみスライダー(身長を除く)が正常に動作せず、操作を行っても着替えたB衣装のみ(ボデイを含むデフォ衣装以外)しか描画に反映されません。 ■重要■ 「着替え」時にアイテム欄に「×」が表示される場合がありますが、気せず衣装アイテムを放り込んでみて下さい。 そのキャラクターが着れる衣装ならちゃんと着替えてくれます。 それでもダメな場合は身長スライダーは最高値へ、それ以外のスライダーは最低値まで一旦変更してから再度試してみて下さい。 それまで着れなかった衣装が着れるようになる場合があります。 もしかしたら他人の衣装も着れるようになるかもしれません。 例:あゆみにリーサの服を着せる ■注意■ Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000466C8 06 - 00 000466DE 0B - 0F 00077A95 75 - 90 00077A96 23 - 90 0009A4B6 02 - 0F 0009A4C6 03 - 0F 0009A4D6 0B - 0F 000D3F49 06 - 00 000D3F60 0B - 0F 追加パッチです。 下記パッチを追加する事で「×」印が正常に表示されるようになります。 つまり「着用出来ない時」だけ「×」が表示されるようになります。 for Ver1.03 000DCEA9 06 - 00 000DCEC0 0B - 0F パッチ内容の説明が必要ならお知らせ下さい。また動作報告もよければお願いします。 リア珍や衣装職人の皆様、後はヨロシクです。 最後にこのゲームを製作したTEATIMEに感謝を、そして次回作も期待しています。 髪型 ロック解除パッチ 2009/03/06(金) 19 25 06 1270 ■機能概要■ 「髪型」の操作ロックを解除します。 ■重要■ 髪型の操作は一応可能になりますが、下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D40B2 06 - 00 000DCF0C 06 - 00 @(whiteout)を@(fadeend)と解釈させるパッチ 2009/06/08(月) 18 39 19 1526 ■機能概要■ スクリプト・コマンド@(whiteout)を@(fadeend)と解釈(実行)させ、実質的に@(whiteout)を無効にします。 これにより@(whiteout)に要する時間を短縮させ高速にストーリー展開が可能になります。 また、Skip状態(シナリオ進行設定)が@(whiteout)出現毎に強制解除される事が無くなります。 ■重要■ バックグラウンド処理(キャラクターや背景の変更)が丸見えの状態になります。 ■注意■ 普通の遊び方をする人には使用はオススメしません。あくまで「早回し」でストーリー展開したい人向けです。 Story・Memory・Freeの各Modeに影響します。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 00118287 8B - E9 00118288 4D - EE 00118289 08 - 05 0011828A C6 - 00 0011828B 01 - 00 0011828C 00 - 90 服属性 ロック解除パッチ rev.2 2009/10/18(日) 21 52 06 1831 ■機能概要■ 「服属性」による着替え対象キャラクターの制限を解除します。 例:琴(B属性素体)に巫女服(A属性服) ■重要■ 属性違い同士での着替えの操作は一応可能になりますが、 AとB属性では基本素体サイズの違いにより下地が見えてしまう事が多く、 上手に描画される事は少ないようなので「オマケ機能」程度に考えて下さい。 ■注意■ このパッチは過去の着替え等ロック解除パッチと併用可能です。 Free Mode時のみ動作検証済み、Story Mode&シーン回想への影響は未検証です。 ローポリゴン関連の設定は行わないで下さい。ローポリゴン時の機能制限が発生します。 PCの性能によってはロードや動作が重くなる場合があります。 バックアップは必ず行った上で自己責任での利用をお願いします。 ■パッチ内容■ for Ver1.03 000D4DB1 75 - 90 000D4DB2 1B - 90
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最新版パッチノート 2018年06月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン2.1 2018年06月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン2 2018年03月23日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン1.1 2018年03月08日 「レインボーシックス シージ」Operation Chimera及びOutbreakで発生している主な問題について(2018年3月9日現在) 2018年03月06日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー3シーズン1 2018年01月25日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン4.2 +2017年パッチノート記載 2017年12月15日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン4.1 2017年12月04日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」OPERATION WHITE NOISE 改善点・パッチノート 2017年11月16日 「レインボーシックス シージ」 フリーウィークエンド Q A 2017年10月26日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3.2 2017年09月28日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3.1.1 修正箇所 2017年09月21日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3.1 修正箇所 2017年09月07日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4)」シーズン 2.3 | オペレーター ロードアウトのリセットについて 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」「Operation Health」終了にあたっての改善点 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3 修正箇所① 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3 修正箇所② 2017年09月05日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」イヤー2シーズン3 修正箇所③ 2017年08月09日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 タイトルアップデート2.2.2 2017年07月12日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 タイトルアップデート2.1.1 2017年06月07日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 タイトルアップデート2.1 2017年05月23日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」オペレーション ヘルスについて Q A 2017年04月20日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ27(2.1.3)情報 2017年03月15日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ26(2.1.2)情報 2017年02月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ25(2.1.1)情報 2017年02月07日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ24(イヤー2 シーズン1)情報 2017年01月11日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ23(シーズン4.3)情報 +2016年パッチノート記載 2016年12月16日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ22(シーズン4.2)情報 2016年11月22日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ20(シーズン4)情報 2016年11月17日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ19(シーズン4)情報 2016年10月25日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ18(アップデート4.4)情報 2016年09月15日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ17情報 2016年08月24日 「レインボーシックス シージ(PlayStation 4/Xbox One)」 パッチ16情報